El Mundo No es Justo
Bienvenidos al maravilloso, caótico, injusto y encantador mundo de “El mundo no es justo”. Aquí no hay héroes, ni villanos. Solo territorios con suerte... y otros con menos.Aquí no hay un objetivo final, ni una meta, ni un trofeo dorado. El objetivo es sobrevivir. Y si lo haces bien, ¡ya puedes darte por campeón o campeona!Este es un juego que te ayudará a entender cómo funciona el mundo de verdad. El que tiene terremotos, guerras, desigualdades, pero también recursos, comercio y decisiones que pueden marcar la diferencia. No es justo. Y sí, esa es la gracia.Cada jugador o jugadora representa un territorio. Y como en la vida real, hay territorios con más ventajas (muchos recursos, clima ideal, buena localización…) y otros con menos suerte (pocos recursos, climas extremos, conflictos…).No elegiste dónde nacer, ¿verdad? Pues aquí tampoco.Consejo final: No te enfades si tu territorio tiene mala suerte.Aquí verás que el mundo no reparte cartas justas. Lo importante es lo que haces con las que te tocan.
17:00 - 20:00
En este juego, el dinero se llama CAURI, en honor a las conchas que se utilizaron como moneda por varios pueblos en la Antigüedad.Cada territorio (jugador) recibe 1.500 CAURIs para arrancar. Con eso tendrá que invertir y sobrevivir. Condiciones inicialesCada territorio tiene sus propias características desde el principio. Algunos ya tienen agricultura, otros nacieron con energía solar, y hay algunos que no tienen nada de nada.Tirada general (antes de empezar los turnos)Antes de que nadie haga nada, se lanza una tirada general de dados que afecta a todo el mundo.Si sale alguna de estas combinaciones:Doble 1, doble 2 o doble 3: ¡Guerra global!Doble 4: ¡Pandemia mundial!Doble 5: Virus animal Y atención: si algún territorio construye una central nuclear, a partir de ese momento también se tira por escape radiactivo, si sale doble 6, tenemos un problemita nuclear. TURNO DE CADA TERRITORIOA partir de aquí, los turnos van por jugador (territorio). En cada turno haces lo siguiente:1. Tiras los dados ¿Qué tipo de año te toca?Cada tirada representa un año natural en tu territorio. Puede tocarte:Un año normal Un incendioUn tsunami Una ola de calor Un frente polar Un vertido de petróleo Una sequía ...y así, según lo que diga el dado.2. Mira de cuánta energía disponesLo primero es saber si tienes energía suficiente para poder sobrevivir. Todo territorio necesita comer y tener energía. Punto.La energía básica mínima necesaria para sobrevivir es de 200 VATs por año (turno). Si tienes más infraestructuras también necesitarás más energíaCada infraestructura necesita 100 VATs más, menos la industria que necesita 200, claro a más desarrollo más necesidad de energía.Así que cuenta cuantos VATs te dan tus infraestructuras energéticas, si tienes suficientes puedes disponer de todas ellas, si no pues se paraliza sus rendimientos en este turno. Que por el contrario eres un previsor y te sobra energía, pues puedes comerciar con ella (un año exactamente) siempre que tengas la carta de comercio, hasta que vuelvas a tirar, no se puede ahorrar para otros años.3. Controla que tienes lo básico para vivir.Todo territorio necesita comer y tener energía. Si antes has controlado que tienes Vats suficientes, ahora a alimentarse:Requisitos obligatorios:AgriculturaGanadería o pesca (elige una) 4. Recoge el beneficio de tus infraestructuras.Es el momento de recoger frutos, ahora cobras la rentabilidad de tus inversiones: ganadería, minería, turismo… siempre que hayas tenido suerte en la tirada que no te impida producir sus beneficios.5. Si ya tienes lo básico, puedes construir más cosasCon tu presupuesto y el año que te ha tocado, puedes empezar a montar tu territorio. Pero hay normas básicas. Puedes invertir en:Explotación forestalMineríaIndustriaMás tipos de energía (solar, eólica, nuclear…)ComercioTurismo rural, cultural, de playa, de montaña…Transporte (para mejorar los beneficios y moverlo todo)Pero recuerda: cada infraestructura cuesta CAURIs, y necesita energía para mantenerla, concretamente 100 VATs, menos la industria que son 200.Algunas dan beneficios y algunas necesitan otras antes para funcionar, y muchas dependen del clima o del tipo de año que te toque.4. Fin de tu turnoCuando termines de construir e invertir, tu turno se acaba. Pasa al siguiente territorio, que hará lo mismo: Tira dados Mira qué año le toca Construye lo que pueda ¿CUÁNDO ACABA EL JUEGO?Cada tirada es un año. Antes de empezar, el grupo decide cuántos años se van a jugar: 15, 20, 30… los que queráis.¿QUIÉN GANA?Gana quien sobreviva hasta el final. No gana quien tenga más CAURIs, ni más edificios, ni más cartas de turismo de lujo. Eso será en otras expansiones.Aquí sólo gana quien no se quede por el camino. Si llegas al último año con tu territorio vivo (aunque esté justito)… ganaste.¿Estás listo para demostrar que sabes gestionar un mundo que no te lo pone fácil?¡Bienvenido a “El mundo no es justo”!
Si quieres participar en esta actividad, acércate al espacio donde se realiza en los horarios indicados.