Cacagedón

Nos encontrarás en el Stand DC2. Demos rápidas y divertidas: aprende en minutos y juega con nosotros. ¡Pásate por la mesa!

Un juego de cartas estratégico con take that para 3 a 5 jugadores, a partir de 10 años, con partidas de unos 20–30 minutos.

Cada jugador tiene una carta de cambiador en la que irá recibiendo ataques en forma de cartas de CACA. Si en algún momento acumulas 4 cacas sobre tu cambiador, entras en Cacagedón y quedas eliminado de la ronda. El mazo solo tiene tres tipos de cartas: CACA (ataque), DEFENSA (protección y respuesta) y ESPECIALES (las que tuercen la partida y provocan caos).

Al final de cada ronda se reparten puntos por sobrevivir y por haber hecho caer a otros. Esos puntos se marcan con fichas de caca de 1, 3 y 5 puntos. Tras 3 rondas, quien más puntos tenga gana la partida… aunque haya tenido que ensuciar unas cuantas amistades por el camino.

Stand
Espacio del expositor

Dia Viernes
17:30

La batalla de los cambiadores 

En Cacagedón, la tensión está siempre a la vista: cada jugador tiene su cambiador en el centro de su zona de juego, y encima de él van cayendo las cartas de CACA que le lanzan los demás.

La dinámica mental es muy simple:

  • Cuatro cacas en tu cambiador = Cacagedón = fuera de la ronda.

  • Sobrevivir = puntos.

  • Hacer que otros exploten = más puntos.

Durante la partida, desde tu mano gestionas solo tres familias de carta:

  • Cartas de CACA

    Son los ataques directos. Se colocan sobre los cambiadores rivales para acercarlos a las cuatro cacas fatídicas.

  • Cartas de DEFENSA

    Bloquean ataques, limpian cacas o redirigen el problema hacia otra parte, según el efecto concreto. Son las que te permiten aguantar un turno más cuando parece que ya estás vendido.

  • Cartas ESPECIALES

    Son las que dan personalidad al juego: manipulan manos, mueven cacas de un cambiador a otro, alteran el orden natural de las cosas y provocan esos giros de partida que se recuerdan.

La gracia está en elegir bien cuándo atacar, cuándo guardar defensa y cuándo soltar una especial que deje a todo el mundo con cara de “¿en serio acabas de hacer eso?”.

¿Por qué engancha?

  • Solo tres tipos de cartas, pero mucha mala leche: ataque, defensa y especial. Estructura fácil de entender y decisiones que pueden dar la vuelta a la partida.

  • Take that con recompensa: atacar no es gratuito. Hay puntos por hacer perder a otros además de por sobrevivir. 

  • Ronda rápidas: una mala ronda no te mata la partida entera. En tres rondas hay espacio para venganzas y remontadas.

  • Estética muy llamativa: arte colorido, iconografía clara y fichas de caca de diferentes tamaños que llaman la atención en mesa. Es un juego que entra por los ojos incluso antes de explicar de qué va.

Cómo se juega

  1. Prepara el campo de batalla

    • Cada jugador recibe una carta de cambiador, que coloca frente a sí.

    • Se forma una reserva común de fichas de caca para marcar la puntuación.

    • Se baraja el mazo de cartas (CACA, DEFENSA y ESPECIALES)

    • Se reparte la mano inicial de 4 cartas por jugador. (No hay límite de cartas en mano, pero se puede acumular más de 2 cartas de defensa en mano.)

  2. Turnos de juego

    • Se decide quién es el jugador inicial: El último que haya cambiado un pañal o el primero que se tire un... bueno, os ponéis de acuerdo ;)

    • En tu turno puedes jugar una carta de tu mano, o descartar las cartas que quieras robando del mazo la misma cantidad. Si llegas a tu turno con menos de 4 cartas, jugarás con las que te queden en mano.

    • Finalizas turno robando 1 carta del mazo o hasta reponer tu mano de 4 cartas.
  3. Entrar en Cacagedón

    • Cada cambiador soporta 3 cacas, pero a la 4ª colapsa, entrando en Cacagedón y quedando eliminado de la ronda.

  4. Final de ronda

    • Cuando sólo queda un jugador en pie.

    • Cuando se agote el mazo principal.

  5. Puntuación

    • Si eres el único sobreviviente: 3 puntos

    • Cada vez que elimines a un jugador: 1 punto

    • Si se agota el mazo y hay varios jugadores en pie: 2 puntos a cada jugador

  6. Final de partida

    • Tras 3 rondas, se suman los puntos y gana quien más puntos tenga.

    • En caso de empate, se hace una ronda extra con los empatados, pero entrando en Cacagedón a la 3ª caca.

Ficha Técnica

  • Jugadores: 3–5

  • Edad: 10+

  • Duración: 20 - 30 minutos

  • Tipo: Juego de cartas, filler, estratégico, take that, 

  • Objetivo: Acumular más puntos que los demás tras 3 rondas, evitando entrar en Cacagedón y provocándolo en otros jugadores

  • Componentes del juego:

    • 1 cambiador por jugador.

    • Mazo de cartas con:

      • Cartas de CACA (ataques).
      • Cartas de DEFENSA (bloqueos y respuestas).
      • Cartas ESPECIALES (efectos que retuercen la partida).
    • Fichas de caca de 1, 3 y 5 puntos para llevar la puntuación.

Actividad completa

La actividad está completa, no quedan plazas disponibles.